Posted on Jun 21, 2009 02:36:23 AM

Los suecos de GRIN últimamente no la vienen pegando. En los últimos meses hemos recibido dos productos regulares como Terminator Salvation y Wanted: Weapons of Fate, por lo que pocos eran los motivos para esperar algo mejor de su secuela del clásico de todos los tiempos, Bionic Commando.
En realidad sí había un motivo, derivado de una excelente remake del original que supieron lanzar el año pasado, pero que poco tiene que ver con el juego que analizaremos a continuación.
Resulta complicado definir el género de esta nueva versión de Bionic Commando, ya que combina varios elementos propios de un juego de plataformas y exploración con otros un tanto más elementales, relacionados con una acción bastante directa.

El protagonista cuenta con un brazo biónico, lo que le permite colgarse de distintas edificaciones al mejor estilo Spider-Man, por lo que en ese sentido habrá muchas reminiscencias con los diversos juegos lanzados por Activision en los últimos años. Y a pesar de lo que podría pensarse, la mayor parte de la aventura estará basada en estos segmentos de saltos, superando con creces la cantidad de escenas de combates. Todavía no estamos seguros de si esto en definitiva termina siendo una ventaja o un defecto, porque en ambos sentidos el juego se queda a mitad de camino.
Recorrer las ciudades de un punto al otro a los saltos resulta divertido al principio, pero tras haber disfrutado experiencias mejores en otros títulos, la sensación termina por diluirse sin más. De todos modos hay que reconocer que la campaña tiene sus momentos, ofreciendo algunas escenas por demás interesantes.
Por supuesto que la utilización del brazo biónico no está limitada a ser utilizada como telaraña del superhéroe de Marvel Comics, sino que aprender a manejar todas sus variantes será condición necesaria para poder completar los segmentos de acción. Porque, a decir verdad, la mejor arma que dispone el jugador en todo momento es el brazo. El uso de armas de fuego no solo es limitado, sino también impreciso y muy aburrido, esto último debido a la inconstancia en el ritmo y el número un tanto limitado de enemigos. Volvemos a repetir, hay algunas escenas más que interesantes, como cuando se producen ataques conjuntos de robots de gran envergadura, paro se trata de algunos casos excepcionales que no son una constante en el juego.

Gráficamente encontramos un producto decente, con detalles interesantes, aunque no llega a estar a la altura de los grandes exponentes del género. Esto quizá se debe a que la necesidad de ofrecer paisajes abiertos y de gran escala limitó bastante el trabajo de los desarrolladores con respecto a los modelos de los personajes y a los detalles más particulares de los escenarios. La falta de calidad se nota más que nada en los elementos secundarios del aspecto visual, demasiado relegados en más de una ocasión.
Con el argumento pasa algo similar, ya que se nos plantea una historia de conspiraciones en principio interesante, pero que termina siendo una mera excusa para el desarrollo de los escenarios. Es una pena que comience tan bien y que mientras más avanzamos menos nos atrape.

En definitiva, Bionic Commando es un buen título, divertido para todos los que busquen un poco de entretenimiento descerebrado pero que se queda a mitad de camino en casi todos los aspectos, sin ofrecer nada nuevo y que no llega a hacerle honor a su nombre.
Juegoconsolas le otorga a Bionic Commando un 6.

Posted on Jun 21, 2009 02:36:23 AM

Ubisoft fue terminante cuando se le preguntó acerca de la posibilidad de que Splinter Cell: Conviction aparezca también en PlayStation 3, señalando que “dicho juegoes una verdadera exclusividad de Xbox 360, y no existen planes de sacarlo en otras plataformas”.
Al explayarse un poco más en el tema, desde la compañía dijeron que “hay varias razones detrás de esta decisión, siendo la principal que Splinter Cell ha sido históricamente una franquicia de las plataformas de Microsoft. El primero fue un pionero a la hora de explotar las capacidades técnicas de la Xbox original, y en ese tiempo, Microsoft confió plenamente en nosotros a pesar de lo ambicioso del proyecto, así que se formó una especie de unión sentimental”.
“Otra razón es que, al salir solamente en una consola, podemos abocarnos de lleno a optimizar el juego para esa plataforma, y no tenemos que andar pensando en soporte para diferente hardware”, argumentaron.
Pues esta dicho: los usuarios de PS3 pueden irse olvidando de un Splinter Cell en la consola de Sony.
Fuente: Hardgame2.com

Posted on Jun 21, 2009 02:36:23 AM

La confirmación es oficial por parte de Microsoft, y los nuevos modelos de la versión económica Arcade de Xbox 360 vendrán ahora con 512MB de memoria interna, en contrapartida de los 256 que incluye actualmente.
Luego de que rumores al respecto aparecieran en los pasados días en diferentes foros especializados, Microsoft tuvo que salir a confirmar los dichos, y la decisión de aumentar la memoria es una que no repercute en el precio de la consola y según la empresa, les dará un poquito más de espacio a los usuarios para experimentar con Xbox Live.
Fuente: IGN

Posted on Jun 21, 2009 02:36:23 AM

Ben Ward, responsable de Bizarre Creations, ha declarado que los juegos de carreras se encuentran en problemas, ya que “no venden como deberían”. Ward, sin hablar de números, asegurá que, con la excepción de Mario Kart, que “se vende porque es un Mario Kart”, el resto de los títulos de carreras no venden tan bien como uno se imaginaría, aún aquellos que son aclamados por la crítica y los usuarios.
“Sabemos que las ventas son un mundo aparte, pero también sabemos que las mismas reflejan el interés que la gente tiene en un título, y si un juego de carreras no vende como debería, significa que por más críticas buenas que tenga, no termina de interesar a la gente. Eso es lo que nos hizo ´resetear´con Blur, y estamos intentando solucionar todas esas cosas que creemos que están mal”, cerró diciendo Ben Ward.
Interesantes declaraciones teniendo en cuenta la cantidad de juegos de ese género que se están desarrollando acutualmente.

Posted on Jun 21, 2009 02:36:23 AM

Sin que nadie se vea venir el golpe, el CEO de Activision Bobby Kotick amenazó a Sony con dejar de soportar a PlayStation 3, señalando textualmente: “Estoy preocupado por Sony. La PlayStation 3 está perdiendo su momento, y ellos nos la complican por no ofrecer un cambio latente en la plataforma”.
“Continúa siendo caro desarrollar para PS3, y además Wii y Xbox 360 sencillamente venden mejor, y los juegos generan un mejor retorno de capitales en la consola de Microsoft que en la de Sony”, se sinceró Kotick.
Y para cerrar, lo hizo con un amenazante “tienen que bajar el precio de su consola, porque si siguen así el número de títulos que cada usuario posee seguirá disminuyendo. Y siendo realistas, tenemos que reconsiderar si seguimos soportando a la consola de cara al 2010 y 2011. Y la PSP también entra en este concepto”.
¿Habrá respuesta por parte de Sony ante tremendos dichos?
Fuente: Times Online

Posted on Jun 21, 2009 02:36:23 AM
Extensa es la lista de mismos juegos que han salido para Xbox 360 y PlayStation 3. Mentiríamos si dijéramos que entre una versión y otra no haydiferencias… el problema surge cuando son significativas.
Y las quejas no se hcieron esperar. Aquellos que tuvieron la oportunidad de probar el título de Los Cazafantasmas: El Videojuego en PlayStation 3 y Xbox 360, notaron instantáneamente diferencias entre ambas versiones, siendo la de la consola de Sony perjudicada.
En tema esta en que la versión de PS3 cuenta sensiblemente con una menor resolución, texturas lavadas, efectos de luminosidad eliminados y un aspecto visual en general muchísimo peor y menos elaborado que en la consola de Microsoft.
Pero más curiosa aún fue la explicación de Terminal Reality, que confirmó que la entrega de PlayStation 3 corre a una menor resolución que la de Xbox 360 “debido al filtro ´quincux´, y al hecho de que tuvimos que reducir al 75% las texturas respecto de la versión de 360 ya que PS3 deja menos RAM disponible para trabajar”.
“No se puede comparar de forma directa una fotografía de una versión del juego y de otra a no ser que se escale su tamaño de forma apropiada” indicó un portavoz del estudio a Joystiq. “La PlayStation 3 tiene menos RAM disponible que Xbox 360, sin embargo conseguimos comprimir 3 de cada 4 texturas a tamaño completo en PS3.”
Una vergüenza realmente, porque, por si no se dieron cuenta en la empresa, el resto de los juegos no se ven peores en la consola de Sony ¡o por lo menos no de forma tan evidente!




Fuente e imagen: Joystiq

Posted on Jun 21, 2009 02:36:23 AM

Take-Two, a través de su CEO Strauss Zelnick, ha declarado que los objetivos para con el segundo juego ambientado en Rapture, son que este venda aproximadamente 5 millones de unidades entre sus versiones de PlayStation 3, PC y Xbox 360.
Si lo pensamos bien, no son números demasiado ambiciosos para la secuela de un título que fue aclamado mundialmente por la crítica, y aún así Zelnick señala que le ayudará mucho a Bioshock 2 el no tener que compartir escenario con ningún “gorila de mil kilos”, como un Grand Theft Auto.
“ Tenemos suficientes hits. De hecho tenemos un promedio de hits sin igual, y Bioshock vendió 3 millones de unidades, por lo que ver esta secuela llegar a 5 millones haría la diferencia para nosotros, logrando 4 o 5 franquicias exitosas que cambiarían nuestra perspectiva económica”, cerró diciendo Zelnick.
Para leer un completo avance de Bioshock 2 ingresa aquí

Posted on Jun 21, 2009 02:36:23 AM

Cada día que pasa nos acercamos más y más al lanzamiento de la segunda parte de Bioshock, la secuela de uno de los juegos más interesantes de los últimos años.
En principio se dudaba sobre los rumores de una posible continuación, más teniendo en cuenta que la primera parte contó con un final relativamente cerrado, más allá de algunas incógnitas sin resolver. Pero con el tiempo se fueron dando más y más pistas que terminaron concurriendo en el anuncio de Bioshock 2.
Los que hayan disfrutado del original se imaginarán que seguiremos estando en presencia de un juego de acción en primera persona, con mucha adrenalina, pero también con un asombroso argumento y varios elementos más fáciles de encontrar en un RPG que en un FPS. Teniendo como base esta premisa, los desarrolladores planean potenciar todas las virtudes propias del producto en cuestión, agregando algunas novedades más que interesantes.
Ya desde el vamos, deberemos controlar a un Big Daddy, con todo lo que eso representa. Más precisamente al primer prototipo de ellos, descartado en su momento por ser demasiado poderoso.

Nuestro objetivo en principio será averiguar un poco de lo que estuvo sucediendo en los últimos años en la ciudad submarina de Rapture, para desembocar en una red de conspiraciones y concentración de poder que terminará vinculando a un nuevo personaje, llamado Big Sister, con una serie de desapariciones producidas en las costas de todo el planeta. También aparecerán viejos conocidos, como la doctora Tenenbaum, y hasta se especula con algún cameo del protagonista anterior.
Pasando directamente al ámbito jugable, el hecho de controlar a un personaje cubierto por una escafandra y equipado con un taladro y una remachadora neumática, cambiará por completo la mecánica general. Este mayor poder físico estará acompañado por una distinta interacción de las llamadas Little Sisters, que harán las veces de proveedoras de Adam, y que diversos enemigos intentarán eliminarlas.
Dicho sea de paso, los contrincantes serán mucho más duros gracias a una progresiva manipulación genética y por el hecho de que los splicers (los humanos modificados genéticamente) se han ido eliminando entre sí, sobreviviendo sólo los más fuertes. Para poder derrotarlos será necesario hacer buen uso de los plásmidos, que esta vez podrán combinarse de distintas formas para así crear poderes nunca antes vistos.

Si bien todo esto parece indicar que se nos viene encima un juego de acción puro, vale destacar que se incluirán segmentos del juego donde será necesario recorrer ambientes submarinos, en donde el jugador podrá relajarse un poco entre tanta matanza y descubrimientos de conspiraciones.
Hay que decir que gráficamente también se están produciendo mejoras notables, a pesar de que utiliza el mismo motor. La mayor complejidad podrá notarse en los personajes secundarios, e incluso en los enemigos más comunes, cuyo nivel de detalle estará a la altura de los protagonistas. Ni hablar de los entornos, que además de gozar de una calidad superior, también lucirán diferentes en su estructura, teniendo en cuenta que entre la primera parte y esta secuela habrán pasado varios años en la línea temporal.
Todo lo que ha podido verse hasta ahora parecería indicar que se nos un título colosal, por lo que quienes quedaron encantados con el trabajo realizado por los ex miembros de Irrational Games casi de seguro encontrarán una nueva excusa para sumergirse en las aguas de Rapture.


Posted on Jun 21, 2009 02:36:23 AM

En el día de ayer circularon algunos rumores que indicaban que Infinity Ward podría haber estado analizando la posibilidad de cobrar una subscripción para Modern Warfare 2, la cual básicamente obligaría al jugador a pagar por la posibilidad de jugar al modo multijugador online.
Sin embargo, ante rumores de tamaña magnitud, la empresa tuvo que emitir un comunicado oficial a través de sus propios foros, señalando que “el multijugador de Modern Warfare 2 será gratuito y equitativo para todos, como siempre lo ha sido”.
Respecto de los rumores que señalaban que el sistema pago incluiría una serie de ventajas en dicho modo de juego, acceso a betas tempranas, skins y cosas por el estilo, la compañía remarcó que “este rumor no tiene nada que ver con Infinity Ward ni con nuestros juegos, lo que incluye obviamente a Modern Warfare 2. Nunca se nos ocurriría introducir un sistema semejante en Modern Warfare 2, así que no se preocupen”.
Fuente: Modernwarfare2.net

Posted on Jun 21, 2009 02:36:23 AM

¿Hace cuánto que los jugadores venimos pidiendo un nuevo Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango o alguna de las otras maravillas de los ´90 de LucasArts? Si, de esos títulos que hicieron que nos enamoráramos de las aventuras gráficas de una forma pasional.
Resulta que ahora con el anuncio de la remake de Monkey Island, y la nueva entrega de Telltale Games titulada Tales of Monkey Island, parece que la empresa de George Lucas se dio cuenta de que la gente estaba ansiosa por volver a ver estos clásicos, y señaló que “si esto vende, no hay nadie en LucasArts que no quiera hacer estos juegos, todo es cuestión de ver si la gente está realmente interesada sobre esta Edición Especial de Monkey Island, y si existe un mercado para este tipo de juegos”.
Que tiempos aquellos…
