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Wii MotionPlus sería obligatorio para el nuevo Zelda

Posted on Jun 16, 2009 08:33:27 AM

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A pesar de que ni siquiera tenemos un nombre o detalles específicos respecto al nuevo Zelda que Miyamoto dijo que se encuentra en desarrollo para Wii, una cosa sabemos: y es que es muy probable que el juego requiera del adaptador Wii MotionPlus para funcionar.

Si, suena raro y descabellado por el momento que sea “requerido” para jugar, pero Shigeru Miyamoto aseguró que: “El objetivo en este punto es hacer del Wii MotionPlus una necesidad para jugar al nuevo Zelda. Y realmente no nos preocupamos porque la gente pueda tener o no dicho accesorio, sino que nos preocupamos porque la gente quiera comprarse un WiiMotion Plus para poder disfrutar de esta experiencia totalemente nueva que será el próximo Zelda”.

Extraño sí, pero para cuando salga este título el adapatador Wii MotionPlus muy probablemente tenga más de un año en el mercado, por lo que no será algo tan descabellado. Habrá que esperar un timepo para confirmar. Cabe mencionar que Red Steel 2 utilizará de forma obligatoria el dispositivo.

Fuente: IGN

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Metal Gear Solid Rising se desarrolla desde cero

Posted on Jun 16, 2009 08:33:27 AM

Raiden será el personaje principal de MGS Rising.

Kojima Productions dejó en claro que la nueva entrega en la saga Metal Gear no será simplemente una remodelación de lo ya visto, para acaparar nuevo mercado en Xbox 360 y PC. Es por eso que dicen estar trabajando arduamente, rediseñando el motor gráfico desde cero, para asegurase de que luzca sencillamente impresionante.

“Será un gran proyecto, a la altura de Metal Gear Solid 4, y nos estamos asegurando de que se vea realmente asombroso en cada plataforma donde sea lanzado”, remarcaron los muchachos de Kojima.

De seguro harán un estupendo trabajo, como bien acostumbrados nos tienen.

Fuente: Play.tm

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Análisis: X-Men Origins: Wolverine

Posted on Jun 16, 2009 08:33:27 AM

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Antes que nada, avisamos que X-Men Origins: Wolverine no es más que un juego de acción en tercera persona estándar que fue lanzado con el motivo de aprovechar el éxito cosechado por la película homónima. Es decir, no encontrarán nada nuevo dentro del género, sino más bien todo lo contrario.

Pero hay algo en el espíritu de esta adaptación que la diferencia de otras, y que termina por ofrecer una experiencia gratificante para todo fanático de este tipo de títulos y de los X-Men.

En rigor, este juego sigue el rumbo de la película expandiendo levemente la historia aunque sin profundizar demasiado. Tal vez este sea su principal defecto, ya que la ausencia de profundidad en el argumento termina evidenciándose cada vez más a medida que avanzamos en la aventura.

Se trata de un juego de acción en tercera persona donde el jugador deberá controlar a Logan en una sucesión de niveles donde deberá ir acabando con todos los que se le crucen por el camino, incluso arrancando cabezas literalmente. El tema esta que sin un hilo conductor fuerte, puede llegar a tornarse repetitiva la cosa. En efecto, esta temida situación termina dándose, potenciada por la escasa dificultad de los combates y algunos elementos interesantes pero que tan sólo han sido explotados de forma superficial. 

Aun así el juego logra brillar con luz propia, gracias a unos gráficos muy bien realizados y una jugabilidad simple, aunque efectiva.

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En lo que refiere al apartado el apartado gráfico, hay que decir que el modelo del personaje de Wolverine es un calco del verdadero Hugh Jackman, y lo mismo podemos decir de los personajes secundarios. Los ambientes externos también cuentan con unos detalles admirables, que se complementan perfectamente con los protagonistas. Quizá algunos escenarios cerrados terminen resultando un tanto repetitivos, aunque a decir verdad esto no sucede con frecuencia. 

En cuanto a la jugabilidad, no hay mayores secretos. El control de Wolverine es sencillo, aunque al principio cuesta bastante dominarlo en su totalidad. Si bien presionando unos pocos botones será posible realizar extraordinarias combinaciones, muchas veces será necesario ir variando la táctica, pensando cuáles son las debilidades de los adversarios.

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Hasta aquí hemos hablado de los defectos, y de algunas de las virtudes, pero nada pareciera ser suficientemente atractivo como para recomendar la compra de X-Men Origins: Wolverine por sobre otros productos similares. Está faltando algo. Y ese algo es que a pesar de tratarse de una adaptación de una película taquillera, los desarrolladores no han tenido reparos a la hora de emular la brutal atmósfera del cómic.

A diferencia de la película, que muestra a un Logan más “amable y respetuoso”,” el juego es un huracán de violencia, por suerte, con sentido. Wolverine nunca fue un tipo racional, y eso está expresado en el juego a la perfección. Todo fanático del personaje disfrutará de ver a su héroe arrancando cabezas y ejecutando a sus adversarios sin un mínimo de timidez. Es así como el jugador experimentará con este título genera una sensación de adrenalina, excitación, que podrá hacerle olvidar los defectos más graves del producto, o al menos hasta cierto punto.

Muy buenos gráficos mezclados con una efectiva jugabilidad. Adictivo y lleno de adrenalina pero sencillo, con una débil narrativa y, a veces, repetitivo. Sea como sea X-Men Origins: Wolverine es un producto recomendable para todo fanático del héroe de Marvel, así como para aquel que guste del género. Aunque si no se encuentran en alguna de estas dos categorías, será mejor que busquen alguna otra alternativa.

Juegoconsolas le otorga a X-Men Origins: Wolverine un 7.

 

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Análisis: Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director’s Cut

Posted on Jun 16, 2009 08:33:27 AM

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Hace tiempo que esta disponible en las tiendas un juego para la actual consola portátil de Nintendo que no debería dejar pasar ningún jugador de “la vieja camada” ni tampoco aquellos que quieren un título de aventuras con todos los condimentos.

Estamos hablando de Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director’s Cut. Un remake del título original que bien vale la pena introducir en nuestra DS.

Al parecer ha llegado la hora de resucitar un género tan querido por todos nosotros como el de las aventuras gráficas. Recientemente se ha anunciado una remake del primer Monkey Island, así como una versión totalmente nueva. No sólo eso, sino que también hace poco más de una semana hemos recibido la primera aventura basada en la licencia Wallace and Gromit, que por suerte hace honor a semejante franquicia. Y ni hablar de los títulos que vienen saliendo para Nintendo DS, y que tantos fanáticos han cosechado, como la saga Phoenix Wright o el genial Hotel Dusk.

Es así como nos llega, también para esta última plataforma, una edición expandida y renovada del primer Broken Sword, uno de los juegos mejores juegos de la historia. No porque se haya tratado de un título impactante en sus virtudes, sino porque cada una de sus piezas encajaba a la perfección con el resto, dando lugar a un conjunto armónico e inolvidable. 

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Esta nueva edición se caracteriza por ofrecerle al jugador la posibilidad de controlar a la hermosa Nico, algo que no sucedía en el original, así como la de disfrutar de enigmas y situaciones completamente nuevas. Es así como se han introducido nuevos detalles que clarifican varias de las incógnitas, provocando que incluso el comienzo de la aventura sea distinto al original.

Hay que decir que los nuevos enigmas gozan del beneficio de haber sido diseñados siguiendo los estándares actuales, dando lugar a múltiples soluciones y sin recurrir a los lugares comunes del género.

Pero las principales novedades se encuentran en la estética, gracias a los nuevos modelos y nuevas escenas, cortesía del maestro Dave Gibbons, dibujante de una maravilla como Watchmen.

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Claro que la historia sigue siendo igual de fenomenal. No dejará de sorprendernos a cada momento… igual que el título original. Cabe mencionar que cuenta con algunos agregados más que interesantes.

Esta conjunción de frescas novedades y la estructura clásica del juego original, dan lugar a un producto extremadamente recomendable tanto para fanáticos que quieren revivir viejos tiempos, como para novatos que no conocen la saga.

Por supuesto que hay defectos, como la ausencia de voces en los diálogos, o algunos aspectos que a esta altura se sienten algo añejos, pero nadie puede dudar que el trabajo realizado en esta remake es por demás destacable.

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En conclusión, nos animaríamos a decir que Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director’s Cut  es una compra casi obligada para todo usuario de Nintendo DS que esté buscando una historia compleja, divertida y con mucho estilo.

Juegoconsolas le otorga a Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director’s Cut un 8.

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EA no le teme a la competencia de Need for Speed

Posted on Jun 16, 2009 08:33:27 AM

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Ante los anuncios de Forza 3, Split/Second y Blur, uno podría pensar que Electronic Arts se encuentra preocupada, y conciente de que debe hacer las cosas realmente bien si es que desea obtener alguna porción de mercado en las ventas de los juegos de carrera de este año, más aun teniendo en cuenta las reducidas ventas de sus últimas entragas.

Sin embargo, resulta todo lo contrario, porque la empresa se encuentra sumamente confiada acerca de la calidad y las posibilidades de Need For Speed: Shift.

Al respecto, el vicepresidente senior de EA Games Europa, Patrick Soderlund, dio a conocer el punto de vista que tiene la compañía acerca de los juegos que competirán directamente con el mencionado Need for Speed.

Por un lado reflejan que Split/Second se ve realmente bien y que tienen intenciones de jugarlo. Distinto es el pensamiento acerca de Blur, ya que para ellos el juego “de tan ambicioso no se sabe a que apunta”. Con respecto a Forza 3, se encuentran confiados de que Shift será mejor, merced a las impresiones dadas por la prensa. “Me da gusto que esten confiados, pero nosotros estamos más confiados que ellos”, cerró diciendo el vocero de EA.

Cabe recordar que Electronic Arts se enceuntra desarrollando otros juegos de NFS, además de Shift. Estos son: World Online para PC, que será el primero que estará destinado netamente al juego en Internet y Nitro para Wii y Nintendo DS.

Un año más que interesante para los amantes de los juegos de carreras. Si quieres leer un completo avance de Need for Speed: Shift ingresa aquí. Para conocer la lista completa de vehículos que estarán disponibles en el juego ingresa aquí

Fuente: Vandal

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Sony molesta por las filtraciones

Posted on Jun 16, 2009 08:33:27 AM

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Podemos decir sin lugar a dudas que la conferencia de Sony en la pasada E3 fue mejor que la de años anteriores pero también pecó de ser muy placentera ya que buena parte de los anuncios carecieron del factor sorpresa, porque la mayoría ya se conocía con días o inclusive semanas de anticipación.

Al respecto, el CEO de Sony América Jack Tretton se mostró muy molesto, señalando que “la gente no respeta la confidencialidad en esta industria”.

“Resulta muy difícil mantener un secreto dentro de la misma compañía, y ni hablar de cuando tenemos que compartirlo con otras empresas”, comentó Tretton en clara alusión a la filtración de información respecto de la PSP Go, el nuevo juego de Team ICO, y los rumores del control por movimientos, acaso los tres puntos más importantes en la conferencia de Sony.

“Esta es una industria que no se preocupa por el presente, sino que constantemente habla del futuro, y lo más frustrante de todo es que siempre se termina filtrando solamente una pequeña parte de la información, que da lugar a un montón de conjeturas que en definitiva lo único que logran es disminuir la realidad de tu anuncio”, terminó diciendo el CEO de Sony.

Es entendible lo que piensa Tretton, más teniendo en cuenta lo que para Sony representó que los anuncios más importantes se filtraran y recorran el mundo en cuestión de horas. Es cierto también que el mundo del ocio electrónico se fija siempre en el futuro, tal vez demasiado, y que cunado sale un producto (ya sea hardware o software) se comienza a hablar acerca de lo que va a salir mañana.

Por otro lado, otras empresas de videojuegos logran que no se filtre absolutamente nada de información hasta el momento del anuncio oficial. Claro ejemplo es el de Nintendo, compañía a la que contadas veces se le logró sacar algo de información, ya que si sabe “mantener un secreto dentro de la misma empresa”. 

Para saber todo lo que aconteció en la conferencia de Sony de la E3 2009 ingresando aqui.

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Sólo personajes nuevos en Mass Effect 2

Posted on Jun 16, 2009 08:33:26 AM

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Bioware dio un baldazo de agua fria a todos los fanáticos que esperaban ver de nuevo a algunos de los personajes de Mass Effect. Y es que más allá del retorno lógico de nuestro héroe Sheppard, el resto de los personajes que nos acompañaron en la primera aventura no serán parte de la partida. Es que Bioware aclaró que todos los personajes que se unan a nuestro grupo serán totalmente nuevos, algunos inclusive de razas desconocidas para los fanáticos.

Esto no significa sin embargo que los personajes de Mass Effect desaparezcan en esta segunda parte, ya que la empresa comentó que está intentando agregarlos a la historia, ya sea como NPCs (Non-Player Character), o como compañeros temporales, siempre y cuando tengan un lugar dentro del nuevo guión.

Fuente: Solo Juegos

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La Xbox 360 y la era 2.0

Posted on Jun 16, 2009 08:33:25 AM

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Es bien conocido ya por todos los que, de una u otra manera, frecuentamos los diversos mundillos virtuales y  tecnológicos, que para triunfar en esta era globalizada e interactiva el gran secreto es integrar. Este concepto no es ajeno para la gente de Microsoft, quienes han incursionado en la web 2.0 a través de su consola Xbox 360.

A partir de ahora todos los usuarios de la Xbox 360 podrán incluir la red social más popular de la Web: Facebook y el sitio de microblogging que está haciendo estragos dentro de las comunidades virtuales: Twitter.

Con esta dos herramientas al alcance de su mano y en su propia consola, los gamers podrán sacar el máximo provecho a la New Xbox Experience: colgando fotografías, dejando mensajes a sus amigos, o comunicándose por medio de cualquiera de estos dos servicios que Microsoft ha implementado.

Y esto no es todo, al parecer los muchachos de Redmond apuntan a mucho más con su Xbox 360, ya que según han anunciado en el E3, están enfocados a expandirse en este terreno de las herramientas audiovisuales virtuales. Una de las propuestas que muy pronto se harán realidad es la posibilidad de recepcionar Sky y Last.fm a través de la consola.

Como era de esperarse, en el camino de todo producto tecnológico que quiera triunfar en el futuro, se encuentra el maravilloso mundo 2.0.

Fuente:  20minutos |      Imagen: Niubie

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Driver´s Ed: una academia de conducir

Posted on Jun 16, 2009 08:33:25 AM

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En España fue autorizado la utilización de un ingenioso videojuego, el denominado «Driver´s Ed», especialmente diseñado para Nintendo Ds, y aprovechado además como un fuerte instrumento para la enseñanza y aprendizaje de la conducción de automóviles.

Sin dudas que se trata del primer videojuego avalado por la Confederación Nacional de Autoescuelas y totalmente recomendable. Anteriormente había existido otros estilos de juegos con la misma finalidad, pero los mismos no habían cumplido con las expectativas totales.

Éste sin embargo, no inculca ni el peligro ni la alta velocidad al mando de un volante. Además es adaptado cien por ciento a las reglamentaciones y normativas vigentes en España y fue ideado con la finalidad de enseñar a conducir.

«Driver´s Ed» fue creado originariamente para Austria por la compañía Jo Word Group y posteriormente adaptado para España con los asesoramientos correspondientes. El videojuego dispone de dos modalidades diferenciadas: un entrenamiento y su posterior examen. En ésta última modalidad, los jugadores pueden entrenar sobre reglas, situaciones casi reales y sobre toda la temática de la circulación vial.

Imagen: articulos.autos.clarin

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GameOn! se realizará en noviembre

Posted on Jun 16, 2009 08:33:24 AM

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GameOn!, el esperado evento del mundo de los videojuegos que estaba previsto para este mes de junio, se ha pospuesto hasta el mes de noviembre; ante el descontento generalizado de quienes planeaban participar del encuentro.

Esta feria, a la que llegan gamers de todas partes del planeta para deleitarse probando y compartiendo los más novedosos lanzamientos, se celebra anualmente en el Earls Court de la ciudad de Londres.

Este año todo estaba previsto para que el encuentro se celebrara los días 20 y 21 del corriente mes. Por lo que, como imaginarán, gran parte de las entradas ya se encuentran vendidas; a pesar de esto sus organizadores han decidido posponerlo.

Ante la inquietud de los posibles asistentes la directora del evento, Lucy Wykes, ha salido al ruedo a aclarar que las nuevas fechas ya han sido confirmadas para los días 14 y 15 de noviembre. Aclarando, además, que este no es el único cambio que se ha realizado, sino que también el recinto en el que se celebrará la GameOn! ha sido reemplazado por el Olympia National Hall.

Al ser consultada por los motivos que ocasionaron estos cambios su respuesta fue que una gran cantidad de socios importantes sugirieron al grupo organizador que, de ser pospuesto para el mes de noviembre, podría lograrse un mayor y mejor evento, en pos de los intereses de todos.

Si eres de los que ya han adquirido sus entradas, no te preocupes, ya que la misma Lucy Wykes ha garantizado la devolución total del dinero a quienes así lo requieran o la compensación con 4 tickets extras a quienes decidan cambiarlos para asistir en noviembre.

Fuente: MeriStation |     Imagen:  GameOn!

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